TIẾT KIỆM HÀNG GIỜ MÔ HÌNH HÓALÀM DỰ ÁN CỦA BẠN NỔI BẬTTẠO MỘT HÌNH DẠNG, NHẬN NGAY MỘT CÂYVới Anytree, bạn có thể mô hình hóa hoặc vẽ phác thảo hình dạng gần đúng của cây, và công cụ sẽ làm phần còn lại.CÂY RỪNG RẬMCỔNG HOA HỒNGCÂY BONSAIĐIỀU CHỈNH CÂY THEO Ý TƯỞNG CỦA BẠNAnytree cung cấp các điều khiển mạnh mẽ để tùy chỉnh hình dạng và ngoại hình của cây, giúp bạn tạo ra chính xác tài nguyên (asset) mà bạn cần.Ví dụ: Một cây liễu già, hơi đáng sợ vào mùa thu?TỰ ĐỘNG TẠO UV CHỈ TRONG VÀI GIÂYChỉ cần một cú nhấp chuột, mọi cây sẽ có bản đồ UV (bản đồ tọa độ kết cấu) chính xác.Để bạn thử nghiệm nhanh hơn, mỗi lần mua Anytree đều đi kèm các vật liệu vỏ cây (bark materials) chất lượng cao, giúp bạn tạo ra cây trong mơ của mình.THÊM LÁ CHỈ VỚI MỘT CÚ NHẤPThêm lá và cành nhỏ (twigs) vào bất kỳ cây nào chỉ bằng một nút bật/tắt.Anytree đi kèm hơn 40 lá và cành nhỏ chất lượng cao, render nhanh, được mô hình hóa thủ công từ các loài cây thật.ADD-ON GIÚP MỌI THỨ ĐƠN GIẢN HƠNKhông cần thêm thủ công, sao chép hay điều chỉnh lại. Anytree thực hiện tất cả với các điều khiển đơn giản thông qua một add-on.CÁC TÍNH NĂNG CHÍNHMô hình hóa cây độc đáo bằng các hình dạng: Tạo cây từ các hình khối cơ bản.Vẽ cây cụ thể bằng đường cong (curves): Dùng đường cong để phác thảo cây.Nhiều thông số để tùy chỉnh mạnh mẽ: Điều chỉnh chi tiết theo ý muốn.Hỗ trợ lá: Thêm lá dễ dàng vào cây.Bao gồm hơn 40 vật liệu lá và vỏ cây: Sẵn sàng để sử dụng.Tách riêng lưới cây và lá: Dễ dàng dùng cho rigging (gắn xương) hoặc mô phỏng (simulations).Cấu trúc lưới tứ giác (quad topology) tối ưu và kiểm soát được: Đảm bảo hiệu suất và chất lượng.Tự động tạo UV: Không cần chỉnh sửa thủ công.Hướng dẫn chi tiết: Video tutorial bao quát mọi khía cạnh của công cụ.Add-on bổ trợ: Giúp quá trình làm việc nhanh hơn.Cập nhật miễn phí mãi mãi: Luôn nhận phiên bản mới nhất mà không tốn thêm phí.Hãy sở hữu Anytree ngay hôm nay để bổ sung một công cụ mạnh mẽ vào bộ sưu tập của bạn!VỀ TÔITôi là Bad Normals, một người dùng Blender lâu năm với hơn 7 năm kinh nghiệm (từ thời còn dùng chuột phải để chọn!). Trong suốt những năm qua, tôi đã sử dụng Blender như một sở thích cá nhân, làm việc cho studio, làm freelance và hơn thế nữa. Hiện tại, tôi là một nhà sáng tạo nội dung trên YouTube, tập trung vào các hệ thống thủ tục (procedural systems) và Geometry Nodes (nút hình học), với sứ mệnh làm cho chúng dễ hiểu với mọi người. Các sản phẩm của tôi là cách để cung cấp cho cộng đồng Blender những ý tưởng và giải pháp mà tôi từng cần. Chúng luôn được phát triển liên tục, và tôi rất sẵn lòng lắng nghe gợi ý hoặc phản hồi từ bạn.