Khóa Học Tạo Hình Nhân Vật 3D Hoàn Chỉnh Bằng ZBrush, Blender và Substance Painter
Giới Thiệu Khóa Học Zbrush, Blender, Substance Painter 3D game character course
Mô tả Khóa HọcBạn muốn tạo ra nhân vật 3D cho game nhưng không biết quy trình làm việc? Hoặc không biết sử dụng các phần mềm? Đừng lo, khóa học "Zbrush-Blender-Substance Painter: Tạo Nhân Vật Game 3D Dành Cho Người Mới Bắt Đầu" sẽ giúp bạn. Tôi cũng sẽ hỗ trợ bạn trong suốt quá trình học.Tôi là Niko, một nghệ sĩ 3D và giảng viên. Tôi đã bắt đầu làm việc trong ngành game 14 năm trước và sau nhiều trò chơi và nhân vật, tôi hiện đang dạy trên một số nền tảng trực tuyến.Trong khóa học này, chúng ta sẽ học Zbrush, Blender và Substance Painter từ đầu. Bạn sẽ biết cách tạo ra các nhân vật như ví dụ trong khóa học, từ quá trình tạo hình cao poly, thông qua retopology và UV (tất cả trong Zbrush), sửa chữa mesh và chuẩn bị cho việc baking trong Blender, rồi sau đó bake và tạo textures trong Substance Painter.Nội Dung Khóa Học
Bắt đầu với Zbrush: Chúng ta sẽ học những kiến thức cơ bản trước. Sau đó, bạn sẽ tạo hình một cái đầu nữ và đưa các brush thường dùng vào giao diện chính để dễ dàng truy cập, tăng tốc độ làm việc.
Sculpting: Chúng ta sẽ mang concept vào Zbrush và bắt đầu sculpt từ hình cầu. Khóa học sẽ đi sâu vào các phương pháp và kỹ thuật sculpt cần thiết để tạo ra nhân vật này. Sau khi tô màu và hoàn thiện, chúng ta sẽ tạo dáng cho siêu anh hùng trong Zbrush, làm render passes và kết hợp chúng trong Photoshop để có render cho portfolio.
Retopology: Chúng ta sẽ lấy phiên bản t-posed và bắt đầu retopologize bằng tay trong Zbrush. Tôi sẽ giải thích tất cả những gì bạn cần biết về cách và lý do tôi thực hiện retopology trong Zbrush. Sau khi hoàn thành, chúng ta sẽ unwrap nhân vật một lần nữa trong Zbrush.
Chuyển sang Blender: Tôi sẽ giúp bạn làm quen với giao diện Blender và các tính năng để bắt đầu. Sau đó, chúng ta sẽ nhanh chóng sửa một số vấn đề trên mesh và sắp xếp UVs trong Blender để hoàn tất chuẩn bị cho việc texturing.
Sử dụng Substance Painter: Chúng ta sẽ xuất nhân vật từ Blender, mở Substance Painter và làm quen với giao diện và tính năng của nó. Sau đó, chúng ta sẽ nhập mô hình, bake tất cả các bản đồ cần thiết và bắt đầu tạo vật liệu. Chúng ta sẽ thử nghiệm và thậm chí có thể vui vẻ với các vật liệu. Khi hoàn tất, chúng ta sẽ tập trung vào việc xuất textures ra khỏi Substance Painter.
Phần thưởng và thực nghiệm: Chúng ta sẽ đưa textures vào Blender để xem mô hình trong vẻ đẹp hoàn hảo của nó. Tôi sẽ chỉ cho bạn cách lấy skeleton sẵn có cho mô hình của bạn từ Blender cũ, điều chỉnh nó với mô hình của chúng ta và gắn mô hình vào xương. Sau đó, chúng ta sẽ di chuyển và tạo dáng cho mô hình bằng xương. Khi hoàn tất, tôi sẽ hướng dẫn bạn cách render trong Blender và thậm chí làm một đoạn hoạt hình turntable để có phần trình bày tốt hơn.
Kết thúc khóa học: Chúng ta sẽ dành 30 phút để nói về Artstation, portfolio và cách trình bày thành công với các ví dụ và một số lời khuyên thực tiễn.
Yêu Cầu Khóa HọcKhóa học này dành cho người mới bắt đầu, vì vậy không yêu cầu kiến thức trước về Zbrush, Blender hoặc Substance Painter. Tôi luôn khuyên bạn nên thực hành và làm theo những gì tôi hướng dẫn để có trải nghiệm học tốt nhất. Hãy mở Zbrush và cùng khám phá thế giới nhân vật 3D!