Andreas Rocha: Vẽ Tranh Phong Cảnh Giả Tưởng và Quy Trình Sáng Tạo
IAMAG - Quy Trình Định Hướng Nghệ Thuật với Shaddy Safady
Thành Thạo Blender: Workshop Làm Hoạt Cảnh Thành Phố và Xe Hơi Những Năm 1950
IAMAG - Thổi Hồn Hành Động và Chuyển Động Vào Nhân Vật cùng Richard Anderson
Chaos Control with Marc Simonetti
IAMAG - Xây Dựng Portfolio Đột Phá cho Ngành Công Nghiệp Điện Ảnh cùng Framestore
Điêu Khắc Nhân Vật Mei cho Studio Ghibli bởi Alban Ficat theo cách truyền thống
IAMAG - Quá Trình Sáng Tạo "Spider-Man: Across the Spider-Verse"
IAMAG - Khám Phá Tư Duy Sáng Tạo Đằng Sau Những Tác Phẩm Nghệ Thuật cùng Donglu Yu
IAMAG - Nền Tảng Vẽ Chân Dung Đầu: Từ Tỷ Lệ Đến Chi Tiết Chân Thực cùng Ognjen Sporin
Từ Sự Thoải Mái Đến Dũng Cảm Sáng Tạo: Sức Mạnh Của Sự Độc Đáo Trong Nghệ Thuật
Từ Điêu Khắc VR Đến Vẽ Kết Cấu Chân Thực với Adobe Substance 3D cùng Louise Mélin
IAMAG - Thiết Kế Tòa Nhà Phong Cách Game với Blender cùng Pedro De Elizalde
IAMAG - Cách Tận Dụng Sự Nghiệp Nghệ Sĩ Thành Công và Có Lợi Nhuận cùng Allan McKay
IAMAG - Khám Phá Fresco với Kyle Webster
IAMAG - Làm Chủ Tạo Nhân Vật trong Blender: Tạo Mô Hình Rồng, Gươm và Nữ Anh Hùng
IAMAG - "Nghệ Thuật Tốt Là Gì?" với Mateusz Urbanowicz