Quick Snow – Add-on tạo tuyết nhanh cho BlenderQuick Snow là một công cụ tiện ích (add-on) dành cho Blender, giúp bạn dễ dàng tạo hiệu ứng tuyết động (dynamic snow) trên mọi đối tượng bằng cách điều khiển shader (bộ đổ bóng). Chỉ với một cú nhấp chuột, toàn bộ cảnh của bạn sẽ được phủ tuyết. Đây là một plugin mang lại khả năng kiểm soát toàn diện cho cảnh, mọi đối tượng và vật liệu với hàng loạt tính năng tùy chỉnh shader.Tương thích hoàn toàn: Vật liệu hoạt động mượt mà với cả Cycles và Eevee (hai công cụ render của Blender).Kết cấu chất lượng cao: Gồm các bản đồ kết cấu (textures) 1K, 2K và 4K theo quy trình PBR (Physically Based Rendering – kết xuất dựa trên vật lý).Tăng tốc bởi Geometry Nodes: Tạo lưới tuyết (snow mesh) trong chớp mắt nhờ sức mạnh của Geometry Nodes (nút hình học).Quick Snow được thiết kế để mang lại quyền kiểm soát tối đa cho cảnh của bạn, đồng thời tiết kiệm thời gian đáng kể để tạo ra những tác phẩm nghệ thuật đỉnh cao.Công cụ mới – GeoTools: Bao gồm GeoMesh, GeoIcicles, và GeoFootprint, giúp công việc trở nên dễ dàng và hiệu quả hơn.Dễ dàng, nhanh chóng, mạnh mẽ: Hỗ trợ trên macOS.Tương thích: Hoạt động với Blender từ phiên bản 3.0 trở lên, bao gồm 3.6, 4.0, 4.1, 4.2.3 LTS, và cả bản beta 4.3.Cập nhật miễn phí mãi mãi: Tất cả bản cập nhật trong tương lai đều miễn phí!Quick Snow V4.2 – Có gì mới?Geo Icicles (Băng nhọn): Tạo băng nhọn động theo thời gian thực nhờ Geometry Nodes.Đóng băng đối tượng với GeoTools: Thêm hiệu ứng đóng băng độc đáo.GeoSnow Mesh: Tạo lưới tuyết chỉ trong một cú nhấp chuột.GeoSnow Footprint: Tạo dấu chân trên tuyết dễ dàng với vài thao tác.Tại sao chọn Quick Snow?Tăng tính chân thực: Mang độ photorealism (chân thực giống ảnh thật) vào cảnh chỉ với một cú nhấp.Tạo môi trường tuyết dễ dàng: Biến bất kỳ cảnh nào thành một khung cảnh mùa đông phủ tuyết!Các tính năng nổi bậtTạo vật liệu tuyết động tự độngAdd-on tự động tạo vật liệu tuyết động cho mọi đối tượng, kể cả các foliage shaders (shader cây cối) phức tạp.Kết nối thông minh các nút như Principled BSDF (shader cơ bản), Normal Map (bản đồ pháp tuyến), Albedo Map (bản đồ màu), Snow Shader (shader tuyết), và Snow Mask (mặt nạ tuyết) vào nút chính Snow Blend Node.Liên kết nhanh vật liệu tuyếtDễ dàng link/append (liên kết/thêm) vật liệu tuyết vào bất kỳ đối tượng nào: Chọn tuyết, chọn độ phân giải, nhấn Link Snow Material.Dịch chuyển tuyết (Snow Displacement)Thêm hiệu ứng dịch chuyển tuyết bằng Adaptive Subdivision (phân chia thích ứng) thử nghiệm.Hoạt hình độ phủ tuyếtTạo hoạt hình cho giá trị độ phủ tuyết (snow coverage) hoặc bất kỳ thông số nào từ Shader Node.Tự động xoay trọng lực (Auto Gravity Rotate)Đảm bảo tuyết luôn nằm ở phía trên đối tượng khi thay đổi góc xoay, rất hữu ích cho hoạt hình.Kiểm soát toàn diệnDễ dàng thay đổi độ phủ (coverage), pha trộn (blending), dịch chuyển (displacement), và cài đặt vật liệu từ các bảng điều khiển (panels).Giao diện thân thiệnCác bảng điều khiển được phân bổ theo tính năng, không cần tìm kiếm khắp add-on. Giao diện tối ưu cho năng suất và tốc độ.Cách hoạt độngAdd-on tự động tạo vật liệu tuyết động bằng cách kết nối các thành phần:Principled BSDF: Shader cơ bản của vật liệu gốc.Normal Map: Bản đồ pháp tuyến để tạo chi tiết bề mặt.Albedo Map: Bản đồ màu gốc.Snow Shader: Shader chuyên dụng cho tuyết.Snow Mask: Mặt nạ kiểm soát vị trí tuyết.Tính năng pha trộn (Blending Features)Normal Blend: Pha trộn tuyết dựa trên độ cao từ object geometry (hình học đối tượng) và Normal Map.Pixel Blend: Pha trộn tuyết dựa trên mỗi pixel, tính toán từ hình học và Bump/Diffuse Map (bản đồ độ gồ ghề/màu khuếch tán).Blend Softness: Điều chỉnh độ mịn khi tuyết hòa vào bề mặt.Tính năng vật liệu tuyết (Snow Material Features)Tùy chỉnh toàn diện: Thay đổi màu sắc (tint), độ mềm (softness), độ ướt (wetness), thêm ánh kim (glitters), và điều chỉnh AO (Ambient Occlusion – tắc sáng môi trường).Tự động điều chỉnh tỷ lệ (Auto Scale): Tự động thay đổi tỷ lệ kết cấu tuyết theo kích thước đối tượng.Danh mục (Catalog)16 vật liệu chất lượng cao: Có sẵn ở độ phân giải 1K, 2K, 4K với shader PBR đầy đủ.Mặt nạ tuyết (Snow Mask)Gradient Mask: Loại bỏ tuyết dọc trục Z từ dưới lên, hữu ích cho cỏ hoặc đối tượng không cần tuyết ở phần dưới.Texture Mask: Tạo mặt nạ kết cấu bằng cách kết hợp procedural noise (nhiễu thủ tục) và Musgrave texture (kết cấu Musgrave).Vertex Paint Mask: Xóa tuyết ở vùng không mong muốn bằng cách vẽ mặt nạ thủ công (vertex painting).Tùy chỉnh mặt nạ: Tạo mặt nạ riêng bằng cách vẽ trong vài giây.Edge and Cavity Mask: Thêm/xóa tuyết ở các khe hẹp (cavities), mặt (faces) và cạnh (edges).Snowfall (Cơn bão tuyết)Tạo cảnh bão tuyết chỉ với một cú nhấp chuột.Hiệu ứng môi trường (Environment Effects)Các mẫu cài sẵn (presets) điều khiển hướng tuyết, vận tốc (velocity), nhiễu động (turbulence), sương mù (fog), v.v.Tạo tuyết rơi với mẫu tích hợp và làm sương mù tuyết động (animated snow fog).GeoSnowKiểm soát độ phủ tuyết với tính năng raycast (dò tia).Tạo mặt nạ lưới tuyết bằng procedural Noise texture.Tùy chỉnh dấu chân (footprint) trong thời gian thực.Geo Icicles (Băng nhọn)Tạo băng nhọn động trên đối tượng, điều khiển vị trí và vùng ảnh hưởng bằng Ice Controller.Tùy chỉnh băng nhọn: Thay đổi mật độ (density), kích thước (size), đường kính (diameter), v.v.Tùy chỉnh lưới sương và băng: Điều chỉnh mật độ sương (frost density), kích thước, kết cấu, và vùng băng với Ice Controller.