Các tính năng chính Zen Gizmo: Di chuyển, Xoay, Thu phóng, Điều chỉnh kích thước, Căn chỉnh và Lật các UV Islands (đảo UV - các vùng UV riêng lẻ) trong giao diện 3D View và UV Editor bằng công cụ Zen Gizmo. Zen Relax: Thuật toán mở UV độc đáo dành cho các mô hình hữu cơ (Organic models - mô hình có dạng tự nhiên, không cứng nhắc). Stack System: Xếp chồng hoặc bỏ xếp chồng các UV Islands giống nhau hoặc khác nhau lên nhau. World Orient: Xoay các UV Islands dựa trên vị trí của mô hình trong không gian thế giới (World Space - hệ tọa độ toàn cục của mô hình). Quadrify: Làm thẳng các UV Islands và các mặt được chọn gồm các hình tứ giác (quads - mặt có 4 cạnh). Trimsheet System: Tạo và hiển thị Trims (tấm cắt - các mẫu UV được sắp xếp sẵn) và ánh xạ các UV Islands lên chúng bằng các công cụ biến đổi (Transform operators). Hotspot Mapping: Ánh xạ UV Islands lên Trims bằng cách khớp diện tích, tỷ lệ, kích thước trong không gian thế giới và các thẻ (Tags). Zen Unwrap: Mở UV theo ngữ cảnh với khả năng kiểm soát các đường nối (Seams) và cạnh sắc (Sharp Edges). Transform System: Di chuyển, Xoay, Thu phóng, Lật, Điều chỉnh kích thước, Định hướng, Sắp xếp và Căn chỉnh các UV Islands và đỉnh (Vertices). Randomize: Ngẫu nhiên hóa vị trí, góc xoay, kích thước của UV Islands và đỉnh. Symmetrize: Đối xứng hóa UV cho các mô hình có đối xứng gương. Sao chép các đường nối trên mô hình. Match and Stitch: Khớp vị trí, góc xoay, kích thước của UV Islands và khâu các đỉnh lại nếu có thể. Reshape Island: Làm thẳng các vòng cạnh được chọn (Edge loops) và thư giãn các đỉnh liên kết. Advanced UV Maps: Đồng bộ, Dọn dẹp và Đổi tên các bản đồ UV cho nhiều mô hình được chọn. Marking System: Đánh dấu các đường nối (Seams) và/hoặc cạnh sắc (Sharps) dựa trên góc, cạnh sắc, đường nối, cạnh hở (Open Edges), biên UV (UV Borders) hoặc thủ công. Finished System: Kiểm soát trực quan trạng thái quá trình mở UV bằng các thẻ Hoàn thành/Chưa hoàn thành (Finished/Unfinished). Select System: Chọn các đường nối, cạnh sắc, cạnh hở, biên UV, UV Islands bị chồng lấp, bị lật, gồm tứ giác hoặc tương tự nhau. Seam Groups: Tạo và quản lý nhiều nhóm đường nối khi có nhiều bản đồ UV. Copy/Paste UVs: Sao chép/Dán UV và các thông số của chúng (Cấu trúc, TD, Vị trí, Kích thước) giữa các UV Islands hoặc bản đồ UV. Texel Density (TD - Mật độ Texel): Xem, Thiết lập và Hiển thị mật độ texel trong kích thước cảnh và không gian thế giới. Checker Texture: Áp dụng các họa tiết kiểm tra (Checker Textures) với nhiều loại, kích thước và định dạng khác nhau lên mô hình. Sticky UV Editor: Truy cập nhanh UV Editor bằng cách mở bảng bên cạnh qua nút widget. Display UV Islands: Hiển thị các UV Islands bị chồng lấp, xếp chồng, lật, kéo giãn hoặc bị loại trừ trong 3D View và UV Editor. Display UV Borders: Hiển thị lề (Padding - khoảng cách giữa các UV Islands) trong 3D View và UV Editor. Display UV No Sync: Hiển thị trong 3D View các mặt được chọn trong UV Editor khi tính năng đồng bộ UV (UV Sync) tắt. UDIM Tools: Công cụ để tạo và quản lý các ô UDIM (hệ thống phân chia UV theo ô). Favorites: Tạo bảng truy cập nhanh gồm các công cụ, tập lệnh và bảng điều khiển thường dùng nhất.
Cài đặt Hướng dẫn cài đặt và cập nhật add-on cùng Core Library (Thư viện cốt lõi - miễn phí). Core Library: Đảm bảo thuật toán Stack hoạt động nhanh chóng.