Mô tả khóa họcKhóa học này là phần 2 trong loạt bài tạo nghệ thuật nhân vật của chúng tôi. Nếu bạn quan tâm đến việc học cách tạo phiên bản high-poly của nhân vật, chúng tôi khuyên bạn nên tham khảo phần 1 trên trang web của chúng tôi. Bạn cũng có thể khám phá thêm các lựa chọn cấp phép khác trên Artstation để có thêm tài nguyên và thông tin.Retopology (Tạo lại lưới polygon).
Trong khóa học này, chúng ta sẽ bắt đầu với mô hình high-poly mà chúng ta đã tạo ra. Mục tiêu ban đầu của chúng ta là thực hiện retopology (tạo lại lưới polygon) một cách chính xác và sạch sẽ, đảm bảo rằng mô hình low-poly có thể sử dụng cho các hoạt động như animation và các ứng dụng khác.UV Unwrapping (Phân giải UV).
Việc phân giải UV cho nhân vật có thể phức tạp hơn so với các mô hình khác, nhưng chúng tôi sẽ cung cấp một hướng dẫn chi tiết về cách phân giải UV cho toàn bộ nhân vật, đảm bảo quy trình thực hiện chính xác và hiệu quả.Baking (Tạo texture từ mô hình cao).
Sau khi hoàn thành mô hình low-poly, chúng tôi sẽ chỉ dẫn bạn cách tạo các texture chuẩn xác thông qua quá trình baking, chuyển từ mô hình high-poly sang low-poly sử dụng Marmoset Toolbag. Quá trình này sẽ giúp bạn tạo ra các texture chất lượng cao cho nhân vật.Posing (Tạo tạo dáng cho nhân vật).
Để tạo thêm sức sống cho nhân vật, chúng tôi sẽ rig (xương hóa) nhân vật bằng AccuRig và tạo tạo dáng cho nhân vật trong Blender trước khi bắt đầu quá trình tạo texture. Bước này sẽ giúp tạo sự linh hoạt và biểu cảm cho nhân vật.Texturing (Tạo texture cho nhân vật).
Đây sẽ là một chương quan trọng và chi tiết. Trong các chương tạo texture, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn chi tiết cách tạo texture cho toàn bộ nhân vật, từ chi tiết vải, bề mặt cứng đến làn da trên khuôn mặt, đảm bảo một kết quả hoàn chỉnh và hấp dẫn.Tạo tóc cho nhân vật.
Tất nhiên, chúng ta sẽ tạo tóc cho nhân vật. Trong chương này, chúng tôi sẽ chỉ bạn cách tạo hair cards (tóc thẻ) và đặt chúng chiến lược lên nhân vật để đạt được hiệu ứng tóc low-poly, thêm phần thực tế cho nhân vật.Rendering cuối cùng & cài đặt.
Để hoàn tất khóa học, chúng ta sẽ setup (cài đặt) nhân vật cuối cùng trong Marmoset Toolbag, đảm bảo ánh sáng phù hợp, shader chính xác và các thiết lập camera cuối cùng. Sau đó, chúng ta sẽ hoàn thiện khóa học bằng cách tạo ra các ảnh chụp portfolio được chỉnh sửa đẹp mắt, trình bày nhân vật của bạn một cách ấn tượng nhất trong portfolio của bạn